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ソフトウェアの些細なこと

Blenderから出力するモデル原点を個別に設定してUnityで利用する

この記事でわかること Blenderで出力した3Dモデルの原点をワールド原点ではなく個別に設定した原点で出力できるようになる。 問題内容 例えば次のようなモデルをUnityで利用することを考えます。 ここでドアを開けた状態にするべくY軸を中心に30度回転すると次のようになります。 /(^o^)\ナンテコッタイ Read more

個人用wiki作成

動機 これまで個人用メモはローカルに投げうつ生活を送っていました ubuntuをアップデートした際に全デバイス(キーボード含む)を認識しなくなり、再インストールをすることになりました サルベージを忘れたメモたちは電子の藻屑になりました という悲劇をなくすべくクラウド化 構成検討 前提条件 要求事項として次のものを Read more

PCE-AC58BTレビュー

概要 数年前にラズパイ用に入手したUSBドングル(GW-USNano2)による無線接続が限界を迎えつつあったため 新たな無線モジュール「PCE-AC58BT」を購入しました。5千円程也。 公式サイト Amazonリンク 動作確認環境 windows10(1909) ubuntu20.04LTS Windows/Ubuntuの両方でドライバをインストールすることなく刺し Read more

Unityで2Dシーン編集競合対策

始めに 複数人でunityっているとsceneがどうしても衝突してしまいます。できるだけ衝突しないように開発はするのですがどうしても被ってしまう.そんな可能性を少しでも減らすためにsceneを分割したくなりました。 ということでどのようにすればプレーヤにイライラを与えないように分割できるのかを考えたのが Read more

Gitホスティングサービスについて

Gitホスティングサービスについての所感 世の中便利になり,差分管理のためにgitサーバをホストしてくれるサービスが多数あります。 今回はこれらのサービスについて比較した結果をまとめます。 bitbucket gitlab github perforce space 対象読者 個人開発者(~5人程度) ソフトウェア開発者(ソフトに特化した記事ではないのですが,gitを小説に使 Read more

課題管理サービスについて

課題管理サービスについての所感 世の中便利になり,課題管理のためのソフトウェアが多数あります。 今回はそれらのソフトを比較した結果をまとめます。 対象読者 個人開発者(~5人程度) チームで作業をしているときに,他の人が何をやっているのか気になるが可視化されていないので困っている人 課題管理システムとは まず課題 Read more

開発体制まとめ

開発体制について ソフトを作るうえで使用している開発環境についてまとめてみます。 ついでに類似サービスが沢山あるため、記録に残した範囲で各サービスの紹介をします。大したことは書いていません。 現在利用しているサービスには☆を付けています 選定基準 オンラインサービスであること:自鯖を用意するのはいろいろと大変 Read more

同人サークルの運営

同人サークルをしばらく回した話 細々とした同人サークルを運営して得られた知見をまとめてみます。もっと良くする方法があったら教えてください。 同人サークルについて こんな組織を運営していますという前提 小人数 全員本業あり 知識レベルは様々 遠距離のためネット会議 同人ゲーム作成 なお立ち上げた動機は、働いていてうまく Read more